Şirketler Çin’de sanal bir kişiyi yılda yaklaşık 14 bin dolara ‘kiralayabilir’

Sanal şarkıcı Luo Tianyi, 2019’da Çin’in Şangay kentindeki Mercedes-Benz Arena’da dünyaca ünlü piyanist Lang Lang ile performans sergiliyor. 2012’de lanse edilen Luo Tianyi’nin yaklaşık 3 milyon hayranı var ve hatta bu yıl Pekin’deki Kış Olimpiyatları açılış töreninde sahne aldı.

Görsel Çin Grubu | Getty Resimleri

PEKİN — Çin’deki işletmeler müşteri hizmetlerinden eğlence sektörüne kadar sanal çalışanlar için büyük paralar ödüyor.

teknoloji şirketi Baidu müşterileri için üzerinde çalıştığı sanal insan projelerinin sayısının geçen yıldan bu yana ikiye katlandığını ve yıllık 2.800$’dan 14.300$’a kadar geniş bir fiyat aralığı olduğunu söyledi.

Sanal insanlar, canlı yayında şarkı söyleyebilen ve hatta etkileşim kurabilen dijitalleştirilmiş insanlar yaratan animasyon, ses teknolojisi ve makine öğreniminin bir kombinasyonudur. Bu dijital varlıklar ABD internetinin kenarlarında ortaya çıkarken, Çin’in siber uzayında giderek daha fazla ortaya çıkıyorlar.

Baidu’nun sanal insanlar ve robotik işini yöneten Li Shiyan, sanal insanların bazı alıcılarının finansal hizmetler şirketleri, yerel turizm kurulları ve devlet medyasını içerdiğini söyledi.

Teknoloji geliştikçe maliyetlerin geçen yıldan bu yana yaklaşık %80 oranında düştüğünü söyledi. Üç boyutlu bir sanal kişi için yılda yaklaşık 100.000 yuan (14.300 $) ve iki boyutlu bir kişi için 20.000 yuan’a mal oluyor.

Li, genel olarak sanal kişi endüstrisinin 2025’e kadar yılda %50 büyümeye devam etmesini bekliyor.

Metaverse nedir ve neden ona milyarlarca dolar harcanıyor?

Skandal içermeyen simgeler aranıyor

İş perspektifinden bakıldığında, odak noktasının çoğu, sanal insanların nasıl içerik oluşturabileceğidir.

Kantar’da baş ürün sorumlusu ve Greater China pazar yeri başkanı Sirius Wang, son zamanlarda birçok ünlünün vergi kaçakçılığı veya kişisel skandallar hakkında olumsuz basınla karşılaşmasının ardından Çin’deki markaların alternatif sözcüler aradığını söyledi.

Dansçılar, 4 Kasım 2022’de Çin’in Hangzhou kentinde düzenlenen Future Life Festival 2022’de sanal dijital insanlarla performans sergiliyor.

Geleceğin Yayıncılığı | Geleceğin Yayıncılığı | Getty Resimleri

Kantar tarafından bu sonbaharda yayınlanan bir ankete göre, tüketicilerin en az %36’sı geçen yıl bir sanal etkileyicinin veya dijital ünlünün performansını izlemişti. Rapora göre yüzde yirmi bir, sanal bir kişinin bir etkinliğe ev sahipliği yaptığını veya haberleri yayınladığını izledi.

Kantar raporuna göre, gelecek yıla bakıldığında, reklamverenlerin %45’i sanal bir etkileyicinin performansına sponsor olabileceklerini veya sanal bir kişiyi bir markanın etkinliğine katılmaya davet edebileceklerini söyledi.

Sanal insanların artan gelişimi

Çin’in büyük teknoloji şirketlerinin çoğu zaten sanal insan endüstrisinde ürünler geliştiriyor.

Video ve oyun akışı uygulaması Bilibili sanal insanlar kavramını ana akım olarak benimseyen ilk kişilerden biriydi.

Şirket, görüntüsü ve sesi tamamen teknoloji tarafından oluşturulan sanal şarkıcı Luo Tianyi’nin arkasındaki ekibi satın aldı. Bilibili’ye göre geliştiriciler, bu yıl yapay bir zeka algoritması kullanarak sanal şarkıcının sesinin dokusunu iyileştirmeye odaklandı.

AB Gizlilik düzenleyicileri, Meta için yeni veri sınırlamaları öneriyor

2012’de lanse edilen Luo Tianyi’nin yaklaşık 3 milyon hayranı var ve hatta bu yıl Pekin’deki Kış Olimpiyatları açılış töreninde sahne aldı.

Bilibili ayrıca, izleyicilerine ulaşmak için özel teknoloji kullanan insanların doğrudan avatarları olan birçok sözde sanal sunucuya da ev sahipliği yapıyor. Şirket, 2019’dan beri platformunda 230.000 sanal spikerin yayın yapmaya başladığını ve bu yıl sanal spikerlerin yayın süresinin geçen yıla göre yaklaşık %200 arttığını söyledi.

Tencent, son kazanç çağrısında, Tencent Cloud AI Digital Humans’ın otomatik müşteri desteği için finansal hizmetler ve turizm gibi sektörlere sohbet botları sağladığını söyledi. Şirketin Next Studios’u ayrıca sanal bir şarkıcı ve sanal işaret dili tercümanı geliştirdi.

Çok daha küçük şirketler de sektöre giriyor.

Çinli video oyunu geliştiricisi miHoYo’ya bulut işleme teknik desteğiyle oyun endüstrisinde başarı getiren Startup Well-Link Technologies, bu yıl Haixi Media ile ortak girişimde başka bir sanal insan modeli geliştirdiğini duyurdu.

alıntı medium alıntı blogspot bisağlık blogspot asd

Yorum yapın

SPONSORLAR
index 3515
index 1162
index 8059
index 1885
index 3178
index 6644
index 2213
index 9502
index 9069
index 9769
index 6699
index 4410
index 7817
index 6228
index 8269
index 2398
index 6377
index 4565
index 9083
index 5164
index 5589
index 5912
index 7739
index 5582
index 3291
index 3106
index 7983
index 4365
index 5501
index 9895
index 1536
index 9068
index 1827
index 9446
index 4485
index 7983
index 7745
index 8833
index 5770
index 3285
index 4410
index 3855
index 1700
index 1136
index 7055
index 4546
index 7281
index 3505
index 2376
index 6743
index 7212